История
Ballz 3D на SNES — тот самый дерзкий «файтинг из шариков», который ни с чем не спутаешь. Бойцы тут собраны из сфер — словно конструктор, но с апперкотами. Игра живёт сразу под разными именами: «Ballz», «Ballz 3D: Fighting at Its Ballziest», «Шарики 3D», «Бой шаров», просто «Балз». С первых секунд ловишь дух девяностых: наглый комментатор подшучивает, аркадный драйв впивается в ладони, а псевдо‑3D оживляет арену. Это редкий файтинг на SNES, где визуальная шутка стала стилем: комбо щёлкают как бусины, секретные приёмы открываются один за другим, и каждое движение хочется разглядывать — как шарики перекатываются, собираясь в удар, как герой «ломается» и тут же собирается обратно. Немного безумия, много ритма — и сразу понятно, почему игру вспоминают с улыбкой.
За кадром — целая история создания: придумали «сферическую» анимацию, чтобы дать ощущение трёхмерности без тяжёлых наворотов, и превратили трюк в характер. На SNES Ballz 3D остаётся аркадным столкновением один на один: турнирная лестница, режим тренировки, локальный мультиплеер вдвоём на одном экране, персонажи из шаров — от самурая до клоуна — и фирменный юмор девяностых. Чиптюн подбрасывает шаг, псевдо‑3D подыгрывает камере, а пасхалки, чит‑коды и подначки комментатора разогревают дуэли. Для фактов и любопытных деталей загляните в статью на Википедии — там и про версии, и про приёмы, и про то, как «игра про шары» стала культовой в своей нише.
Геймплей
В «Ballz 3D» всё начинается с первой ступени на арену: бойцы, скроенные из шариков, оживают не как трюк, а как стиль. «Балз 3D», «Шарики 3D», «бой шариков» — называй как хочешь, ритм у игры свой: упругое покачивание, короткие вспышки удара, пауза, и снова вкат — будто катаешь мячики и ловишь тайминг на звук. Комбо здесь не выписываются как формулы — они вырастают из темпа: подсечка ловко стелет, джеб подготавливает, апперкот ставит точку, а контратака с разворота даёт то самое «ух!». Юмор не мешает зубастости: улыбаясь анимации, всё равно держишь дистанцию, читаешь соперника, ищешь окно для спецприёма.
Ощущение дуэли — будто играешь в пластичную настольную драку, где каждая сфера в теле реагирует на толчок. Удары короткие, решения быстрые, и когда «шариковый файтинг» внезапно ускоряется, ладони вспотевают: либо успеешь прыгнуть и перехватить, либо примешь удар грудью и отлетишь дугой. Вдвоём на диване это чистый аркадный драйв: реванши летят один за другим, смешные добивания вызывают шутки, а финальные секунды решает один точный вход — захват, перекат, связка, и уже орёте от радости. Хочешь углубиться в приёмы и ритм — загляни в раздел геймплея, но по-настоящему «Ballz», «дерутся шарики» и весь этот шаровой восторг понимаешь именно в бою: когда чувствуешь, как скатывается шанс — и берёшь его вовремя. Иногда лучший ход — шаг назад и лёгкий финт, чтобы сорвать темп оппонента и вернуть контроль.